Il passaggio di PHYSINT a Xbox è l’esito visibile di una decisione le cui ragioni non sono state rese pubbliche da Sony. Secondo persone informate sul progetto, nella scelta hanno pesato scadenze mancate, costi destinati a superare il budget, i ricavi dei due Death Stranding inferiori alle aspettative dell’azienda e l’assenza di un’esclusiva permanente sulle console PlayStation. Il retroscena aggiunge così un tassello distinto all’annuncio, già circolato il giorno precedente, del nuovo accordo tra Hideo Kojima e Xbox.
Sony ha reso noto soltanto il proprio ritiro dalla collaborazione, senza indicare motivazioni economiche o produttive. Kojima ha invece ricostruito la sequenza degli eventi: PlayStation Studios aveva comunicato a giugno l’intenzione di cancellare PHYSINT, spingendo Kojima Productions a cercare un nuovo partner. Una ricerca durata tre mesi e conclusa con il trasferimento del progetto sotto un altro editore.
Xbox ha annunciato che pubblicherà il gioco e ha inserito l’intesa in una collaborazione più ampia con Kojima Productions, estesa anche al cinema e alla televisione. L’accordo offre quindi una nuova destinazione a un titolo sul quale PlayStation aveva deciso di non investire ulteriormente, mentre amplia il rapporto con lo studio oltre il solo sviluppo videoludico.
PHYSINT resta in lavorazione come nuovo action-espionage ideato da Hideo Kojima. Il cambio di publisher ha permesso alla produzione di proseguire, ma al momento non è stata annunciata una data di uscita.