La tensione di una squadra mandata allo scoperto, il peso di ogni scelta prima dello scontro, la sensazione che la guerra agli alieni si vinca anche lontano dal campo: XCOM: The Miniatures Game prova a portare sul tavolo proprio quel ciclo di rischio, gestione e sopravvivenza. Modiphius Entertainment ha presentato il wargame da tavolo in miniatura per solo e cooperativa, basato sul sistema di Five Parsecs From Home, con preordini indicati per luglio 2026.
L’angolo più interessante è che l’adattamento non sembra limitarsi alla resa degli scontri. Il regolamento base da 180 pagine descritto dalla pagina del gioco include combattimenti tattici, creazione della squadra, missioni in stile XCOM, costruzione della base e ricerca tecnologica. In altre parole, la campagna passa anche dalle decisioni prese prima di schierare gli operativi: come farli crescere, quali risorse sviluppare e quanto investire nella struttura che sostiene la resistenza.
Accanto alle partite in solitaria e in co-op, il gioco prevede una modalità Player-versus-Player in cui un altro giocatore può controllare gli invasori alieni. È una scelta che cambia il peso del tavolo: la pressione non arriva soltanto dal sistema, ma da un avversario umano chiamato a guidare le minacce, forzare gli errori e rendere meno prevedibile l’andamento della missione.
La prima ondata di miniature citata da Modiphius comprende una squadra XCOM da sei operativi e alcuni nemici riconoscibili della licenza, tra Sectoid, Thin Men, Floaters, Chryssalids e Seekers. Il risultato, per come è stato presentato, è un progetto costruito sui pilastri più identificabili della serie: combattimento tattico, progressione della squadra, sviluppo della base e invasione aliena trasformata in campagna da giocare sul tavolo.
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