Il prossimo grande viaggio di Dungeons & Dragons attraverserà Azeroth prima di raggiungere una galassia lontana lontana. Wizards of the Coast ha presentato le collaborazioni con World of Warcraft e Star Wars, delineando un calendario che parte il 17 novembre 2026 con un’espansione già ricca di contenuti e prosegue nel 2027 con Season of Rebellion. Il punto centrale è la diversa concretezza dei due progetti: il primo ha già una struttura definita, mentre il secondo resta per ora una promessa collocata nel prossimo anno.
D&D: World of Warcraft tradurrà l’identità di Azeroth nelle regole del gioco di ruolo, mettendo a disposizione opzioni per tutte le 13 classi del videogioco. A queste si aggiungeranno sei nuove sottoclassi e tre sottoclassi aggiornate, insieme a 16 specie giocabili e oltre 60 incantesimi. L’obiettivo che emerge dai contenuti annunciati è permettere ai gruppi di costruire personaggi immediatamente riconoscibili, conservando archetipi, capacità e peculiarità dell’universo di World of Warcraft all’interno del sistema di Dungeons & Dragons.
La stessa attenzione riguarderà le avventure. Più di 50 mostri popoleranno le sessioni, mentre sette dungeon di Azeroth verranno adattati al tavolo, offrendo ambientazioni e sfide pronte a sostenere campagne dedicate. Gli abbonati Master Tier potranno iniziare a esplorare l’espansione dal 3 novembre 2026, con due settimane di anticipo rispetto all’uscita generale. La localizzazione italiana arriverà invece nel 2027, portando anche nel nostro Paese il pacchetto completo di regole, creature e scenari.
Nello stesso anno Dungeons & Dragons incontrerà anche Star Wars. La collaborazione è legata alla Season of Rebellion, ma Wizards of the Coast non ha ancora indicato il formato del progetto né una data precisa. Azeroth rappresenta dunque la tappa già tracciata di questo nuovo ciclo di contaminazioni, con classi, specie e dungeon pronti a passare dallo schermo al tavolo; la galassia di Star Wars rimane il successivo approdo del 2027.
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