In Machine Party, ogni alleanza ha una durata limitata: il compagno necessario in una prova può diventare l’avversario da battere in quella successiva. È su questo continuo cambio di rapporti che si regge il nuovo gioco di Mike Klubnika e GDeavid, disponibile dal 30 luglio 2026 su PC tramite Steam. Pubblicato da Oro Interactive, riunisce da due a quattro partecipanti online in una raccolta di minigiochi violenti, divisi tra modalità cooperative e competitive.
Il cuore dell’esperienza sta quindi nella tensione fra collaborazione e scontro diretto. Le prove cooperative chiedono al gruppo di agire insieme, mentre quelle competitive spostano l’attenzione sulla rivalità: una struttura che permette alla raccolta di cambiare ritmo senza abbandonare la propria dimensione multiplayer. Il numero ristretto di concorrenti mantiene ogni interazione in primo piano, rendendo determinanti tanto l’intesa quanto la capacità di affrontare gli altri giocatori.
A distinguere i partecipanti interviene la personalizzazione dei concorrenti, pensata per dare a ciascuno un’identità riconoscibile durante le attività. L’impronta aggressiva dei minigiochi prosegue anche sul piano musicale grazie alla colonna sonora industriale composta da Alex Peipman. Gameplay e accompagnamento sonoro convergono così sullo stesso tono, costruito intorno a prove violente e a rapporti che oscillano continuamente tra cooperazione e competizione.
Machine Party arriva dunque su Steam con una proposta concentrata: partite online per piccoli gruppi, minigiochi dai ruoli variabili e concorrenti personalizzabili. La pagina del negozio indica il supporto per 13 lingue, tra le quali manca l’italiano. Per chi può superare questa assenza, il nuovo progetto di Klubnika e GDeavid punta tutto sull’attrito generato dal passaggio costante tra obiettivi condivisi e confronto diretto.
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