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Grand Theft Auto - La città diventò un terreno di libertà criminale

Il primo Grand Theft Auto arrivò nel 1997 con una visuale dall'alto e un'idea già dirompente: lasciare al giocatore un'intera città nella quale guidare, accettare incarichi e provocare il caos. DMA Design aveva iniziato il progetto con il nome Race'n'Chase, prima di spostare l'attenzione verso i criminali. Le missioni davano una direzione, ma era la possibilità di rubare veicoli e attraversare liberamente le strade a generare storie impreviste. Liberty City, San Andreas e Vice City comparivano già come scenari, molto prima della loro trasformazione in mondi tridimensionali. La forma era ancora essenziale, il principio della serie era già completo.

Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com

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