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Warcraft: Orcs & Humans - La guerra di Azeroth cominciò da qui
Warcraft: Orcs & Humans segnò nel 1994 il primo grande successo di Blizzard nel genere strategico in tempo reale. Due campagne permettevano di affrontare il conflitto dalla parte degli umani o degli orchi, raccogliendo risorse, costruendo basi e organizzando unità militari. La necessità di produrre contadini, sviluppare edifici e controllare la mappa creava una continua tensione tra economia e attacco. Il gioco introdusse nomi, fazioni e rivalità destinati ad alimentare un universo molto più vasto. Prima delle grandi battaglie online e dei mondi persistenti, Azeroth era già un territorio conteso casella dopo casella.
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