Double Fine: 23 licenziamenti, circa un quarto dell’organico

Double Fine licenzia 23 dipendenti dopo il ritorno all’indipendenza: il taglio equivale a circa un quarto dell’organico dello studio.

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Autore: Redazione ,

Circa un dipendente su quattro: è la portata stimata del ridimensionamento con cui Double Fine affronta la sua nuova fase indipendente. Lo studio di Tim Schafer ha annunciato il licenziamento di 23 persone, spiegando di dover raggiungere dimensioni sostenibili dopo l’uscita dal perimetro Microsoft. La cifra è stata comunicata direttamente dall’azienda sul proprio profilo Bluesky; il confronto con l’organico, invece, indica che il taglio dovrebbe corrispondere a circa un quarto della forza lavoro.

La decisione arriva a poche settimane dal 6 luglio 2026, quando Double Fine è tornata indipendente dopo sette anni sotto Xbox. La separazione le ha restituito la proprietà dei propri giochi e il controllo diretto della società, insieme alla responsabilità di sostenere autonomamente costi e struttura. È in questo passaggio che si colloca la riduzione: lo studio ha indicato la necessità di preservare la propria sopravvivenza attraverso un’organizzazione più contenuta, calibrata sulle risorse disponibili come compagnia indipendente.

Il taglio colpisce una realtà conosciuta in tutto il mondo per Psychonauts, Brütal Legend, Broken Age e Keeper. Sullo sfondo resta anche la più ampia ristrutturazione avviata nelle settimane precedenti da Xbox, con 3.200 licenziamenti, ma per Double Fine il nodo immediato è la sostenibilità della gestione autonoma. Il ritorno all’indipendenza le ha permesso di recuperare i suoi giochi e la libertà decisionale; la perdita di 23 posti di lavoro mostra però quanto profondo sia l’adeguamento necessario per continuare a operare fuori da Microsoft.

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