The Relic: First Guardian: gli attacchi non consumano stamina

Il nuovo video di The Relic: First Guardian illustra combattimento e progressione: attacchi senza consumo di stamina e oltre 70 effetti passivi.

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Autore: Redazione ,
Videogames
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La stamina non frena l’offensiva: in The Relic: First Guardian entra in gioco quando bisogna difendersi. È questa la scelta che definisce con maggiore precisione il sistema di combattimento mostrato nel nuovo approfondimento video ufficiale, dedicato anche alla crescita del personaggio. L’action RPG dark fantasy arriverà il 31 luglio 2026 su PS5 e PC, puntando su scontri in cui pressione offensiva e gestione delle risorse seguono regole distinte.

Gli attacchi non consumano stamina, mentre parate e schivate attingono alla barra. La risorsa diventa così decisiva soprattutto nella lettura delle minacce e nella risposta ai colpi, senza imporre lo stesso vincolo alle sequenze d’attacco. A cambiare le possibilità a disposizione contribuiranno cinque tipologie di armi e dodici alberi delle abilità: una struttura che amplia le opzioni senza ridurre il combattimento a una semplice alternanza tra colpi e attese per recuperare energia.

Il cuore della progressione sono però le reliquie-rune. Il gioco ne associa la crescita a oltre 70 effetti passivi, capaci di modificare abilità e ritmo degli scontri. La scelta dell’arma rappresenta quindi soltanto una parte della configurazione: i bonus permettono di intervenire sul funzionamento del personaggio e di orientarne lo stile attraverso combinazioni differenti. Il nuovo filmato concentra l’attenzione proprio sul rapporto tra queste possibilità e un sistema difensivo legato alla stamina, chiarendo l’angolo scelto per dare identità all’azione.

Ad attendere i giocatori ci saranno inoltre oltre 70 boss, un dato che rende ancora più centrale la capacità di adattare abilità, effetti passivi e strumenti offensivi. La pagina Steam indica anche la presenza di interfaccia e sottotitoli in italiano. In vista dell’uscita, il quadro è netto: The Relic: First Guardian vuole lasciare libertà nell’attacco e spostare il peso della gestione energetica sulle decisioni difensive, affidando alle reliquie-rune la trasformazione più profonda delle configurazioni.

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