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Doom - Il corridoio infernale che cambiò gli sparatutto

Nel 1993 Doom rese il combattimento in prima persona veloce, leggibile e terribilmente coinvolgente. Id Software costruì basi marziane invase dai demoni, porte colorate, passaggi segreti e arene nelle quali movimento e scelta delle armi contavano quanto la mira. La distribuzione shareware favorì una diffusione enorme del primo episodio, mentre le partite in rete contribuirono a rendere popolare il deathmatch. Anche la possibilità di creare e condividere livelli alimentò una comunità duratura. Luci, suoni e geometrie producevano un ritmo che alternava esplorazione, sorpresa e assalti, definendo un linguaggio imitato per anni.

Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com

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