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Tomb Raider - Lara Croft rese l'esplorazione tridimensionale un'avventura
Tomb Raider, pubblicato nel 1996, unì esplorazione, piattaforme, enigmi e combattimento all'interno di grandi ambienti tridimensionali. Core Design costruì tombe e rovine nelle quali osservare lo spazio era essenziale: bisognava valutare distanze, azionare meccanismi e trovare percorsi nascosti prima di compiere ogni salto. Ideata da Toby Gard, Lara Croft non era soltanto la protagonista, ma il centro di un sistema di movimento preciso e deliberato. Nel 1996 quell'approccio diede all'avventura una nuova scala cinematografica e trasformò Lara in una figura immediatamente riconoscibile della cultura pop.
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