Da Resident Evil a Silent Hill: i 20 videogiochi horror più paurosi (2 di 20)
Five Nights at Freddy’s: cinque turni chiusi con gli animatroni
Five Nights at Freddy’s dimostra che per terrorizzare basta una stanza dalla quale non si può fuggire. Nel titolo creato da Scott Cawthon, il giocatore sorveglia un ristorante attraverso telecamere di sicurezza e deve seguire gli spostamenti di Freddy, Bonnie, Chica e Foxy. Porte, luci e monitor consumano però una riserva elettrica limitata: controllare una minaccia significa quindi indebolire le proprie difese. L’apparente semplicità nasconde un efficace sistema di attesa, ascolto e gestione delle risorse. Ogni immagine disturbata può segnalare un pericolo, ogni silenzio può precedere un assalto e il temuto jump scare diventa la punizione finale per un errore commesso diversi minuti prima.
Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com