I 19 videogiochi di supereroi migliori e peggiori di sempre (3 di 19)
X-Men: Destiny — Scelte mutanti dal peso troppo leggero
X-Men: Destiny, pubblicato nel 2011, partiva da un’idea promettente: interpretare uno dei tre mutanti inediti e scegliere se avvicinarsi agli X-Men o alla Confraternita. Silicon Knights affidò la sceneggiatura allo scrittore di fumetti Mike Carey, ma le decisioni pubblicizzate come centrali modificarono l’avventura meno di quanto molti giocatori si aspettassero. Combattimenti poco profondi, ambienti modesti e una campagna breve ne limitarono il potenziale. La successiva disputa legale tra lo studio ed Epic Games portò inoltre al richiamo delle copie invendute del titolo.
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