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Iron Man — Un’armatura incapace di prendere quota

Pubblicato nel 2008 in contemporanea con il film dedicato a Tony Stark, Iron Man prometteva la libertà di volare, usare i repulsori e personalizzare l’armatura. Sega affidò versioni differenti del progetto a più studi, con risultati disomogenei tra le piattaforme. Le missioni ripetitive, il sistema di puntamento scomodo e una gestione poco convincente del volo impedirono al gioco di trasformare quei poteri in un’esperienza davvero appagante. Rimane un esempio istruttivo dei problemi affrontati dai tie-in sviluppati per rispettare una scadenza cinematografica.

Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com

Iron Man — Un’armatura incapace di prendere quota X-Men: Destiny — Scelte mutanti dal peso troppo leggero The Amazing Spider-Man 2 — Una Manhattan piena di occasioni mancate
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