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Diablo II - Il richiamo irresistibile del prossimo bottino
Diablo II trasformò la ricerca di equipaggiamento in un rituale capace di divorare serate intere. Blizzard North impiegò più di tre anni per costruire un seguito più vasto, popolato da classi nettamente differenziate, abilità ramificate e oggetti generati in combinazioni sempre nuove. La discesa negli ambienti oscuri funzionava da soli, ma Battle.net rese naturale condividere l'avventura, scambiare bottino e ricominciare con un altro personaggio. Uscito nel 2000, fissò un modello per il gioco di ruolo d'azione: combattimento leggibile, crescita costante e quella promessa magnetica secondo cui il nemico successivo potrebbe lasciare cadere proprio l'oggetto desiderato.
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