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Silent Hill 2 - L'orrore che nasce dal senso di colpa
Nel 2001 Silent Hill 2 dimostrò che la paura più persistente non ha bisogno di spiegarsi completamente. James Sunderland raggiunge la città dopo avere ricevuto una lettera dalla moglie morta, entrando in un viaggio modellato dal lutto, dal desiderio e dal senso di colpa. La nebbia non nasconde soltanto limiti tecnici o creature: trasforma ogni strada in uno spazio mentale. Team Silent costruì mostri legati ai tormenti dei personaggi, mentre la musica di Akira Yamaoka alternava rumore industriale e malinconia. È rimasto un riferimento dell'orrore psicologico perché chiede al giocatore di interpretare, non soltanto di sopravvivere.
Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com