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SimCity 2000 - La città ideale nasce tra tubature e tasse
Nel 1993 SimCity 2000 rese la costruzione urbana più ricca, leggibile e difficile da abbandonare. La nuova visuale isometrica dava volume a quartieri e infrastrutture, mentre dislivelli, scuole, ospedali, metropolitane e reti idriche ampliavano le responsabilità del sindaco. Maxis non proponeva una singola città corretta: chiedeva di osservare come tasse, servizi, traffico e domanda si influenzassero a vicenda. Un piano perfetto poteva comunque essere sconvolto da incendi, mostri o altri disastri. Era un modellino digitale serio e giocoso, capace di far trascorrere ore a sistemare una tubatura o inseguire la metropoli sognata.
Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com