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XCOM: Enemy Unknown - Ogni soldato rende personale la strategia
XCOM: Enemy Unknown riportò nel 2012 la strategia a turni davanti a un pubblico ampio senza privarla della tensione. Firaxis riprese l'idea della difesa globale contro un'invasione aliena e la divise tra gestione della base e missioni tattiche. Coperture, linee di tiro e abilità rendono leggibile ogni decisione, ma una percentuale favorevole non garantisce mai il successo. I soldati ricevono nomi, avanzano e possono morire definitivamente, trasformando una pedina in un ricordo. Il memoriale della base conserva le perdite e ricorda che ogni errore ha conseguenze. Accessibile nella forma, rimane spietato nel modo in cui crea affetto.
Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com