Tutte le uscite Edizioni BD e J-POP Manga del 9 ottobre 2024. Da segnalare la variant cover olografica di DandaDan 1, Nights e Hexagon Bridge.
Le uscite Edizioni BD e J-POP Manga del 9 ottobre 2024
DanDaDan 1 Variant Cover
Ken Takakura, uno studente di liceo che crede negli alieni ma non nei fantasmi, e Momo Ayase, sua compagna di scuola che la pensa in maniera opposta, stanno per dare corpo alla sfida più epica di sempre. Per determinare chi tra i due ci ha visto giusto, si accordano per visitare dei luoghi legati all’occulto e agli avvistamenti di UFO, certi di trovare prove sufficienti per smentire l’altro. Nelle loro mete, però, entrambi i ragazzi saranno attesi dalla stessa, sconvolgente risposta: nessuno dei due, in realtà, aveva torto! L’originale shonen di formazione in chiave sovrannaturale che ha conquistato il Giappone, tra azione, ironia e fan service.
Initial D 11
Takumi Fujiwara, liceale svogliato e dall’aria sonnolenta, trascorre molto tempo al volante. Ogni mattina consegna tofu per il negozio del padre, scalando con la sua Toyota Sprinter Trueno AE86 le strade insidiose del Monte Akina. Giorno dopo giorno, senza nemmeno rendersene conto, Takumi ha assorbito tecniche di corsa che la maggior parte dei piloti impiega una vita a imparare, ma non ha alcun interesse particolare per il mondo delle auto. L’amicizia con il compagno di classe Itsuki Takeuchi lo coinvolge però nella passione per le gare clandestine su strada e Takumi sembra finalmente svegliarsi dal torpore di una vita priva di benzina. Nelle sfide locali di street racing irrompe così un nuovo misterioso e fenomenale pilota: la leggenda del “Fantasma di Akina” ha inizio e il mondo delle corse non sarà più lo stesso!
Hirayasumi 7
Hiroto Ikuta, ventinove anni, non ha un lavoro fisso, vita amorosa, né alcuna preoccupazione per il futuro. È un “freeter”, uno di quei giovani che, terminati gli studi, si mantengono saltando da un part-time breve all’altro, per non smarrire il proprio senso di libertà. In seguito alla morte di un’anziana signora alla quale faceva compagnia, Hiroto eredita una casa a Tokyo, nella quale si trasferisce con la cuginetta Natsumi, diciottenne, che intende studiare arte all’università. Giorno dopo giorno, le vite dei due si intrecceranno sempre più con quelle delle persone attorno a loro, ognuno alle prese con i propri problemi e le proprie difficoltà quotidiane.
Good Night World 2
Una famiglia disfunzionale, gli Arima, affronta le difficoltà nelle quali annega nel mondo reale, dall’estraniazione alla tossicodipendenza, tuffandosi in “Planet”, un videogioco MMORPG di realtà virtuale che prevede la socializzazione con altri giocatori e la formazione di squadre allo scopo di sopraffare un boss finale, il “Black Bird of Happiness”. Senza esserne consapevoli, tutti loro si sono ritrovati sotto lo stendardo della stessa squadra, nella quale simulano di essere una famiglia felice e stabile. Quando, però, il gioco tracima nel mondo reale, conoscere la vera identità dell’altro potrebbe salvare o distruggere il loro legame in entrambe le realtà, come pure le loro stesse vite.
Komi can’t communicate 32
Nella prestigiosa accademia Itan, Shouko Komi è la ragazza più popolare. Pochi tuttavia osano avvicinarla, intimoriti dal suo atteggiamento algido, che la fa apparire davvero irraggiungibile. Eppure, in verità, Komi non vorrebbe altro che incontrare nuovi amici… se non fosse per un disturbo comunicativo di cui soffre, che glielo rende difficilissimo. Ma la ragazza non demorde: entro la fine del liceo, con l’aiuto del suo compagno di scuola Tadano, riuscirà a collezionare ben cento amici!
Magilumiere - Magical Girls Inc. 4
Essere una Magical Girl: un sogno, una missione, una… professione?! Per liberare il mondo dal pericolo di misteriose creature chiamate Kaii, questo ruolo è diventato un vero e proprio mestiere, come una sorta di disinfestatrice di ambito sovrannaturale. Una carriera alla quale Kana Sakuragi, neolaureata nel settore della finanza, non aveva certo pensato ma che potrebbe invece rivelarsi per lei un’imprevista opportunità. Kana si lancia così come nuova agente sul campo della MagiLumiere Inc. Ltd., l’ultima rampante startup di Magical Girl: che l’avventura abbia inizio!
Wet Sand 3
Quando Jo scorge la silhouette di un affascinante sconosciuto in accappatoio su un balcone, decide d’impulso di scattargli una fotografia. Un gesto all’apparenza innocuo, che basterà però a gettare nello scompiglio le vite di entrambi. In preda a una vera e propria ossessione, Jo non riesce a smettere di pensare a quell’uomo. Lo sogna, lo immagina in ogni sorta di scenario, è ormai perso nel labirinto della propria immaginazione: deve fare di tutto per conoscerlo. Quello che ancora non sa è che la realtà supera di slancio ogni fantasia lui possa avere: l’uomo, Youngwoo, lavora infatti per conto di una delle più pericolose gang della zona. Il sentimento incontrollato di Jo sta per condurlo ben oltre i confini della passione, in una discesa spaventosa nel mondo del crimine.
Hexagon Bridge - Orizzonti Obliqui
Dopo che gli esploratori Jacob ed Elena Armlen si ritrovano intrappolati in una strana dimensione parallela, la loro figlia chiaroveggente Adley e il robot senziente Staden si imbar – cano in una pericolosa missione per salvarli. Un’avventura che li condurrà tra esseri dispettosi e paesaggi in – quietanti e mutevoli, nel bel mezzo di un mondo oltre ogni immaginazione.
Nights 1
Vince Okonma è un teenager come tanti ma la sua vita è costretta a cambiare in modo eccezionale quando, in seguito alla scomparsa dei genitori, deve trasferirsi dal cugino. Il quale, in segreto, è un pericoloso mercenario e vive accanto a uno spettro che programma videogiochi, in una città popolata da creature sovrannaturali, a un passo dall’Apocalisse. Tutto questo, però, non è nulla in confronto alla sfida che la nuova vita di Vince sta per riservargli: l’incontro con Gray, “la più grande vampira di sempre”, che sarà per lui… il primo amore?! Una travolgente avventura gotica dalle atmosfere urbane e dai frizzanti toni pop.
Una Nuova Camelot 2
Riusciranno i nuovi cavalieri della Tavola Rotonda a far buon uso delle armature della leggenda per fronteggiare l’invasione aliena dei Marlakk e salvare la Terra?
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