Dungeons & Dragons - Guida del Dungeon Master 2024: i 10 Bastioni più utili

Ecco 10 Bastioni che possono essere utili ai giocatori che utilizzeranno la Guida del Dungeon Master 2024 di Dungeons & Dragons.

Autore: Davide Mirabello ,
Gioco
7' 42''
Fonte

Nella Guida del Dungeon Master 2024 di Dungeons & Dragons uno degli aspetti più interessanti e particolari riguarda i Bastioni, strutture attraverso le quali i giocatori possono potenziarsi e costruire  le proprie roccaforti.

Cosa sono i Bastioni

I Bastioni sono disponibili sia in modalità base che speciale. Grazie ad essi i giocatori possono creare nuovi oggetti, potenziare il proprio gruppo e raccogliere risorse. Ecco alcuni consigli relativi proprio all'utilizzo dei Bastioni, con le 10 strutture ideali. 

I giardini

Il giardinaggio può essere piuttosto utile nel mondo di DnD, e avere un giardino nel Bastione del party consente di accedere a diversi tipi di risorse importanti. In particolare, il giardino può essere utilizzato per coltivare ingredienti per determinate pozioni e veleni. Ma non è tutto: tecnicamente esistono quattro tipi di giardini, ognuno dei quali può coltivare specifici tipi di raccolti. Uno serve per produrre fiori da vendere ai giocatori, un altro per preparare razioni, e gli altri due per pozioni e veleni.

Le Sale da Gioco

Le Sale da Gioco sono disponibile dal livello nove e offrono ai giocatori un modo costante per guadagnare qualche entrata extra. Funzionano essenzialmente come una bisca, permettendo agli NPC di entrare e tentare la fortuna. Proprio come nel gioco d’azzardo reale, la casa vince sempre, garantendo ai giocatori almeno un po’ di denaro ogni settimana grazie a questa attività. Tuttavia, l'importo esatto dipende dalla sorte.  

A seconda del risultato dei tiri dei giocatori relativi alla sala da gioco, possono guadagnare da dieci a seicento monete d’oro in sette giorni, semplicemente impartendo un ordine. Questo le rendono un ottimo modo per arricchirsi in DnD. È una stanza piuttosto redditizia da includere in un Bastione, semplice e che richiede poca supervisione. Inoltre, se i giocatori stessi vogliono rilassarsi dopo un’avventura, hanno sempre a disposizione dadi o un mazzo di carte.

La Fucina

La Fucina è disponibile al livello cinque per qualsiasi tipo di party o personaggio. La Fucina consente di creare vari equipaggiamenti magici e non magici utili per le avventure del party. Quando i giocatori aggiungono questa struttura, scelgono sei tipi di strumenti da artigiano, e questi possono essere utilizzati per creare qualsiasi oggetto associato a quegli strumenti. Questo permette agli aiutanti del gruppo di realizzare una grande quantità di nuovi equipaggiamenti prima di ogni avventura.  

La Fucina può creare oggetti magici comuni o non comuni solo a partire dal livello nove, e anche in quel caso, chi lavora deve possedere determinate competenze. Tuttavia, questa opzione permette potenzialmente la produzione in massa di munizioni magiche e simili. Inoltre, trascorrere un riposo breve nella struttura garantisce Ispirazione Eroica, un'utile funzionalità extra oltre all'uso principale dell'officina.

La Stanza della Meditazione

È possibile aggiungere una Camera della Meditazione ad un Bastione a partire dal livello 13 e aumenta le probabilità che gli eventi del Bastione vadano a favore dei giocatori. Meccanicamente, permette ai giocatori di tirare due volte per il prossimo evento e scegliere il risultato migliore.  

Ma non è tutto, perché i giocatori stessi ottengono alcuni vantaggi dall'utilizzo della camera. Meditare al suo interno garantisce una settimana di vantaggio su due tipi di tiri salvezza. La scelta spetta al giocatore, il che significa che i maghi possono scegliere costituzione e saggezza per assicurarsi di non perdere la concentrazione sui propri incantesimi o di non cadere vittima di quelli dei nemici.

La Taverna

Per interagire con la comunità al di fuori del loro Bastione, i giocatori possono scegliere di possedere e gestire una taverna. È un'opzione interessante, dato che molte campagne di DnD iniziano proprio in una taverna, permettendo al gruppo di avere il controllo su questa struttura. Può essere usata per ottenere informazioni sulle persone nella zona, poiché il locandiere può assumere spie per scoprire cosa accade in un raggio di 50 miglia.  

Ma non è tutto: la taverna può anche essere utilizzata per preparare bevande speciali che potenziano il gruppo. Ci sono cinque tipi di bevande tra cui scegliere, la maggior parte delle quali fornisce un beneficio che dura un giorno intero per i personaggi. Gli effetti vanno dal garantire la scurovisione al fornire una velocità di arrampicata, fino a conferire resistenza ai danni necrotici. Poiché queste bevande sono sempre disponibili alla spina, i membri del gruppo possono tornare per fare rifornimento ogni volta che la struttura è in funzione. È un modo divertente per raccogliere informazioni e ottenere utili vantaggi.

Il Sanctum

Arrivando a una delle opzioni più potenti, il sanctum è una struttura disponibile solo ai giocatori oltre il 17° livello. A questo punto, i giocatori hanno accesso agli incantesimi di 9° livello, il che significa che le strutture devono essere decisamente potenti per essere all'altezza, e il sanctum ci riesce perfettamente. Richiede almeno un membro del gruppo con un simbolo sacro o un focus druidico come focus per l'incantesimo, ma una volta costruito può offrire vantaggi significativi a tutto il gruppo.

Il sanctum offre tre benefici principali: concede l'accesso a un incanto speciale che permette ai giocatori di lanciare l'incantesimo cura ferite senza componenti o utilizzo di slot incantesimo. Fornisce a un personaggio punti ferita temporanei pari al livello del giocatore ogni giorno per sette giorni. Rende l'incantesimo parola di richiamo sempre preparato.

Questi due incantesimi di 6° livello, combinati con gli altri benefici, rendono questa struttura straordinariamente significativa, anche ai livelli più alti.

Lo Scriptorium

Un'altra struttura dedicata alla creazione, lo scriptorium è ideale per i personaggi con capacità di incantatori. Permette di creare pergamene magiche a un ritmo più rapido rispetto al normale, anche se è limitato agli incantesimi di 3° livello o inferiore. Tuttavia, lo scriptorium consente agli aiutanti di creare una pergamena per qualsiasi incantesimo delle liste del mago o del chierico sotto quel livello, rendendolo utile per duplicare alcuni dei migliori incantesimi del gioco.  

Lo scriptorium ha anche altri usi. Può essere utilizzato per duplicare qualsiasi libro non magico o per produrre in massa una piccola pubblicazione, una funzione importante per diffondere informazioni in determinate campagne. Ci sono molti modi creativi per sfruttare una struttura come questa, il che compensa i costi elevati per mantenerla operativa in modo continuo.

Il Cerchio di Teletrasporto

Il cerchio di teletrasporto è forse la struttura più singolare che i giocatori possano costruire nella loro Bastione. Oltre al suo ovvio utilizzo come cerchio di teletrasporto permanente per tornare alla base, questa struttura può essere impiegata per invitare potenti maghi a fare visita. Certo, c'è una buona probabilità che il mago possa rifiutare, ma apre la possibilità che incantatori casuali vengano a incontrare e assistere il gruppo dopo il livello nove.  

Una volta accettato l'invito, l'incantatore rimane nella Bastione per un massimo di due settimane. Le regole specificano che non aiuterà a difenderla e se ne andrà se minacciato, ma mentre è presente, i giocatori possono chiedergli di lanciare un incantesimo da mago di 4° livello o inferiore. Questo aggiunge una grande versatilità alla stanza del cerchio di teletrasporto, specialmente per i gruppi che non hanno già un mago. Inoltre, al 17° livello, i giocatori possono far lanciare al mago un incantesimo di 8° livello o inferiore, offrendo opzioni davvero entusiasmanti.

La Sacrestia

Simile al sanctum, la sacrestia è disponibile solo per i personaggi con un focus druidico o un simbolo sacro. Tuttavia, questa struttura può essere costruita al livello nove e, a detta di molti, può essere usata in modo ancora più efficace. La sua funzione più basilare è creare acqua santa, una sostanza di nicchia ma potenzialmente potente nella campagna giusta. Tuttavia, l’uso migliore della stanza è la creazione di oggetti magici dalla tabella delle reliquie.  

Come l'officina, può creare solo oggetti comuni o non comuni, ma ciò è comunque estremamente utile per preparare equipaggiamento base per gruppi di livello medio. Ancora più importante, fare un riposo breve nella sacrestia ripristina uno slot incantesimo di 5° livello o inferiore. La possibilità di ripristinare incantesimi è un’abilità molto potente, e questa struttura lo permette una volta al giorno.

L'Area Addestramento

L'area di addestramento è un ottimo modo per completare i punti di forza di un gruppo. Simile al giardino, esistono diversi tipi di aree di addestramento e una Bastione può ospitarne più di una. Questa struttura permette al gruppo di assumere un istruttore specializzato in combattimento, abilità, strumenti, lotta a mani nude o armi, che può insegnare a un membro del gruppo determinate tecniche nell'arco di una settimana.

Gli istruttori forniscono abilità piuttosto potenti. Ad esempio, uno può aggiungere un dado da 4 ai danni inflitti a mani nude, mentre un altro può concedere competenza in determinati controlli di abilità. Gli istruttori possono essere sostituiti di settimana in settimana, permettendo ai giocatori di sperimentare con diversi bonus. Questi potenziamenti durano per una settimana e possono fare davvero la differenza ai livelli bassi e medi di Dungeons & Dragons.

 

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