L’ordine corretto è quello di uscita: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft III: Reign of Chaos e World of Warcraft.
Questa sequenza segue anche la cronologia interna dei quattro titoli. Il primo capitolo introduce la Prima Guerra tra gli umani del Regno di Azeroth e le orde orchesche giunte attraverso il Portale Oscuro. Il secondo sviluppa direttamente le conseguenze di quel conflitto e amplia la guerra su scala più vasta. Il terzo è ambientato circa tredici anni dopo la sconfitta dell’Orda narrata nel capitolo precedente. La sua campagna presenta nuove fazioni, nuovi protagonisti e minacce decisive per il futuro di Azeroth. Il passaggio conclusivo conduce a World of Warcraft, che prosegue la storia nel mondo trasformato dagli eventi di Reign of Chaos. Seguire le pubblicazioni permette inoltre di osservare l’evoluzione della serie dalla strategia in tempo reale al gioco di ruolo online multigiocatore. Ogni capitolo introduce quindi le premesse narrative necessarie per comprendere quello successivo.
1. Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Il primo capitolo presenta il conflitto fondativo della serie, la Prima Guerra. Le orde orchesche attraversano il Portale Oscuro e raggiungono il pacifico Regno umano di Azeroth. L’incontro tra le due popolazioni provoca una guerra per il controllo del territorio. Il giocatore può affrontare dodici scenari nei panni degli Umani oppure degli Orchi. Le due campagne mostrano il conflitto dalle prospettive delle fazioni coinvolte. Questo titolo occupa la posizione iniziale perché introduce Azeroth, il Portale Oscuro e la rivalità che determina gli sviluppi immediatamente successivi. Anche la struttura strategica in tempo reale stabilisce le fondamenta ludiche riprese e ampliate dal seguito.
2. Warcraft II: Tides of Darkness (1995)
Il seguito sviluppa le conseguenze della Prima Guerra e riprende lo scontro tra Umani e Orchi. La vicenda amplia la portata del conflitto avviato nel gioco precedente. La componente strategica conserva le basi del primo episodio e introduce miglioramenti nella grafica, nel sonoro e nella giocabilità. Il comparto multigiocatore consente inoltre partite con un massimo di otto partecipanti. La sua posizione deriva dalla continuità diretta con gli eventi di Orcs & Humans. Giocarlo dopo il debutto permette di riconoscere l’evoluzione delle fazioni e l’espansione della guerra. Il suo epilogo costituisce anche il riferimento temporale usato per collocare l’inizio del terzo capitolo.
3. Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
La storia riprende circa tredici anni dopo la sconfitta dell’Orda raccontata nel secondo capitolo. Azeroth ospita ora quattro fazioni giocabili: Alleanza Umana, Orda, Elfi della Notte e Flagello dei Non Morti. Ogni schieramento dispone di unità, strutture ed eroi specifici. Gli eroi acquisiscono esperienza e nuove abilità durante i combattimenti. La campagna segue una narrazione sequenziale attraverso le diverse fazioni e collega i loro conflitti. Questo episodio si trova dopo Tides of Darkness per la distanza temporale dichiarata e per le conseguenze della guerra precedente. La sua funzione narrativa consiste anche nel definire popoli, alleanze e minacce che plasmano l’ambientazione ereditata da World of Warcraft.
4. World of Warcraft (2004)
Il quarto titolo trasferisce la saga in un gioco di ruolo online multigiocatore ambientato nell’universo di Warcraft. I giocatori assumono il ruolo di eroi che esplorano un mondo vasto, completano missioni e affrontano avventure. Migliaia di partecipanti possono interagire nello stesso ambiente persistente. Le attività comprendono sia la cooperazione sia gli scontri tra giocatori. La collocazione finale dipende dalla continuità con il mondo trasformato dagli eventi di Reign of Chaos. Fazioni, territori e conflitti introdotti nel terzo capitolo formano la base dell’esperienza online. Affrontarlo dopo i tre giochi strategici rende immediatamente riconoscibili le forze che definiscono Azeroth e chiarisce il contesto storico nel quale iniziano le avventure dei personaggi.
Ordine di uscita o ordine cronologico?
L’ordine di uscita e quello cronologico interno coincidono per questi quattro titoli. Chi vuole osservare l’evoluzione delle meccaniche parte da Orcs & Humans, prosegue con Tides of Darkness e Reign of Chaos, quindi arriva a World of Warcraft. Chi privilegia la continuità narrativa segue esattamente la stessa sequenza. La Prima Guerra introduce il conflitto, il secondo capitolo ne mostra le conseguenze, il terzo avanza di circa tredici anni e il gioco online prosegue nel mondo risultante. Entrambi i criteri conducono dunque allo stesso percorso completo.
Domande frequenti
In che ordine giocare a Warcraft?
Gioca in ordine di uscita: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft III: Reign of Chaos e World of Warcraft. Questa sequenza coincide con la cronologia interna dei quattro titoli.
Posso iniziare direttamente da World of Warcraft?
Sì, World of Warcraft presenta il proprio mondo attraverso missioni e attività. Giocare prima i tre capitoli strategici fornisce però il contesto storico delle fazioni, dei territori e dei conflitti presenti nell’ambientazione online.
Quanto tempo passa tra Warcraft II e Warcraft III?
Warcraft III: Reign of Chaos è ambientato circa tredici anni dopo la sconfitta dell’Orda narrata in Warcraft II: Tides of Darkness. Questo intervallo separa le conseguenze della Seconda Guerra dai nuovi conflitti che coinvolgono Azeroth.
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