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Alien: Isolation: lo Xenomorfo non segue un copione rassicurante

Alien: Isolation chiude la gallery con una lunga caccia nella quale il predatore può comparire quando il giocatore si crede al sicuro. Creative Assembly segue Amanda Ripley sulla stazione Sevastopol e recupera l’atmosfera industriale e retrofuturistica del film Alien. Lo Xenomorfo è guidato da un sistema di intelligenza artificiale progettato per reagire al comportamento del giocatore e muoversi in modo imprevedibile, senza limitarsi a un percorso rigidamente prestabilito. Nascondigli, rilevatore di movimento e oggetti costruiti sul posto offrono possibilità, non certezze. Rumore e fretta possono attirare la creatura, mentre attendere troppo prolunga una tensione quasi insostenibile. L’Alien non deve essere sempre visibile: basta sapere che sta cercando.

Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com

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