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I 34 migliori videogiochi dal 1985 a oggi (30 di 34)

Rez - Quando sparare significa suonare e vedere il ritmo

Nel 2001 Rez trasformò uno sparatutto su binari in un'esperienza audiovisiva ispirata alla sinestesia. Il progetto di Tetsuya Mizuguchi e United Game Artists nacque dall'incontro tra cultura rave, tecnologia e interesse per Wassily Kandinsky. Agganciare bersagli e rilasciare il colpo aggiunge suoni alla traccia elettronica, mentre figure vettoriali, colori e vibrazioni reagiscono all'azione. La struttura resta comprensibile, ma la percezione cambia man mano che musica e immagini crescono insieme. È un gioco difficile da descrivere e immediato da sentire, rimasto unico proprio perché non separa colonna sonora, interfaccia e movimento.

Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com

Rez - Quando sparare significa suonare e vedere il ritmo XCOM: Enemy Unknown - Ogni soldato rende personale la strategia SimCity 2000 - La città ideale nasce tra tubature e tasse
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