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Batman Forever e il picchiaduro Acclaim del 1995 - Gotham passa alla grafica digitalizzata GoldenEye e GoldenEye 007 (1997) - Il ritardo che cambiò gli sparatutto su console Small Soldiers e il tie-in DreamWorks del 1998 - La guerra dei giocattoli cambia pianeta

Il percorso inverso: 22 film e serie diventati videogiochi (15 di 22)

GoldenEye e GoldenEye 007 (1997) - Il ritardo che cambiò gli sparatutto su console

GoldenEye 007 arrivò due anni dopo il film e trasformò quel ritardo in libertà creativa. Il lungometraggio del 1995 diretto da Martin Campbell introduceva il James Bond di Pierce Brosnan e una nuova minaccia legata al satellite GoldenEye. Rare sviluppò per Nintendo 64 uno sparatutto in prima persona nel quale le missioni non richiedevano soltanto di eliminare nemici: bisognava fotografare documenti, sabotare installazioni, proteggere personaggi e completare obiettivi variabili con la difficoltà. Il multiplayer per quattro partecipanti venne aggiunto in una fase avanzata dello sviluppo e divenne uno degli elementi più ricordati del gioco del 1997. La trasposizione ricostruiva ambienti e passaggi del film, ma finì per lasciare un'impronta autonoma sulla storia degli sparatutto per console.

Fonte immagine: Immagini fornite da TMDB (themoviedb.org)

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GoldenEye e GoldenEye 007 (1997) - Il ritardo che cambiò gli sparatutto su console Small Soldiers e il tie-in DreamWorks del 1998 - La guerra dei giocattoli cambia pianeta La mummia e The Mummy (2000) - Rick O'Connell torna nelle rovine di Hamunaptra
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