Il percorso inverso: 22 film e serie diventati videogiochi (14 di 22)
Batman Forever e il picchiaduro Acclaim del 1995 - Gotham passa alla grafica digitalizzata
Il videogioco di Batman Forever cercò di avvicinarsi all'aspetto del film attraverso attori e movimenti digitalizzati. L'opera diretta da Joel Schumacher nel 1995 opponeva Batman e il futuro Robin a Due Facce e all'Enigmista, in una Gotham dominata da luci al neon e scenografie monumentali. Il titolo sviluppato da Probe Entertainment e pubblicato da Acclaim nello stesso anno combinava combattimenti, piattaforme ed enigmi, permettendo di controllare Batman o Robin. Per realizzare i personaggi vennero impiegate tecniche di motion capture e immagini digitalizzate, una scelta coerente con altri giochi Acclaim del periodo. Mosse, gadget e porte nascoste richiedevano però combinazioni poco immediate. La trasposizione rimane un esempio evidente del tentativo anni Novanta di fondere l'immagine degli attori con il linguaggio dei picchiaduro.
Fonte immagine: Immagini fornite da TMDB (themoviedb.org)