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Il re leone e The Lion King (1994) - La crescita di Simba diventa platform Batman Forever e il picchiaduro Acclaim del 1995 - Gotham passa alla grafica digitalizzata GoldenEye e GoldenEye 007 (1997) - Il ritardo che cambiò gli sparatutto su console

Il percorso inverso: 22 film e serie diventati videogiochi (14 di 22)

Batman Forever e il picchiaduro Acclaim del 1995 - Gotham passa alla grafica digitalizzata

Il videogioco di Batman Forever cercò di avvicinarsi all'aspetto del film attraverso attori e movimenti digitalizzati. L'opera diretta da Joel Schumacher nel 1995 opponeva Batman e il futuro Robin a Due Facce e all'Enigmista, in una Gotham dominata da luci al neon e scenografie monumentali. Il titolo sviluppato da Probe Entertainment e pubblicato da Acclaim nello stesso anno combinava combattimenti, piattaforme ed enigmi, permettendo di controllare Batman o Robin. Per realizzare i personaggi vennero impiegate tecniche di motion capture e immagini digitalizzate, una scelta coerente con altri giochi Acclaim del periodo. Mosse, gadget e porte nascoste richiedevano però combinazioni poco immediate. La trasposizione rimane un esempio evidente del tentativo anni Novanta di fondere l'immagine degli attori con il linguaggio dei picchiaduro.

Fonte immagine: Immagini fornite da TMDB (themoviedb.org)

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