Il percorso inverso: 22 film e serie diventati videogiochi (19 di 22)
Spider-Man 2 e Spider-Man 2 (2004) - Le ragnatele si agganciano davvero a New York
La trasposizione di Spider-Man 2 rese il semplice spostarsi per la città più importante di molte missioni. Nel film di Sam Raimi del 2004, Peter Parker affrontava il conflitto fra responsabilità personali, poteri e minaccia del Dottor Octopus. La versione principale per console, sviluppata da Treyarch e pubblicata da Activision nello stesso anno, aprì una Manhattan liberamente esplorabile. Le ragnatele dovevano agganciarsi agli edifici e il movimento seguiva slancio, gravità e oscillazione, invece di trascinare il personaggio nel cielo senza un punto di contatto. Il giocatore poteva seguire la trama, fermare crimini, affrontare sfide o semplicemente attraversare New York. Quella meccanica trasformò l'adattamento in una convincente simulazione del movimento di Spider-Man e fissò un riferimento duraturo per i giochi successivi.
Fonte immagine: Immagini fornite da TMDB (themoviedb.org)