Da Resident Evil a Silent Hill: i 20 videogiochi horror più paurosi (7 di 20)
SOMA: il terrore continua quando il mostro è già passato
SOMA spaventa con le creature, ma lascia il segno attraverso le domande sull’identità. Frictional Games ambienta il viaggio nella struttura sottomarina PATHOS-II, un complesso isolato nel quale macchine, coscienze e corpi hanno smesso di appartenere a categorie rassicuranti. Il direttore creativo Thomas Grip concepì il progetto come un modo per far vivere al giocatore esperimenti mentali sulla coscienza, anziché limitarsi a raccontarli. Le presenze ostili costringono a nascondersi e avanzare con cautela, ma il vero disagio arriva dalle scelte e dalle scoperte. Che cosa rende una persona ancora se stessa? Il gioco non offre una risposta comoda e fa sopravvivere questa paura ben oltre l’ultimo inseguimento.
Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com