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Condemned: Criminal Origins: indagini forensi a distanza di spranga SOMA: il terrore continua quando il mostro è già passato Darkwood: il bosco che terrorizza senza bisogno della prima persona

Da Resident Evil a Silent Hill: i 20 videogiochi horror più paurosi (7 di 20)

SOMA: il terrore continua quando il mostro è già passato

SOMA spaventa con le creature, ma lascia il segno attraverso le domande sull’identità. Frictional Games ambienta il viaggio nella struttura sottomarina PATHOS-II, un complesso isolato nel quale macchine, coscienze e corpi hanno smesso di appartenere a categorie rassicuranti. Il direttore creativo Thomas Grip concepì il progetto come un modo per far vivere al giocatore esperimenti mentali sulla coscienza, anziché limitarsi a raccontarli. Le presenze ostili costringono a nascondersi e avanzare con cautela, ma il vero disagio arriva dalle scelte e dalle scoperte. Che cosa rende una persona ancora se stessa? Il gioco non offre una risposta comoda e fa sopravvivere questa paura ben oltre l’ultimo inseguimento.

Fonte immagine: Immagini fornite da IGDB.com

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SOMA: il terrore continua quando il mostro è già passato Darkwood: il bosco che terrorizza senza bisogno della prima persona Phasmophobia: quando parlare con gli amici richiama il fantasma
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Siren (Forbidden Siren): guardare il mondo con gli occhi del nemico Siren (Forbidden Siren): guardare il mondo con gli occhi del nemico

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