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The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Hyrule trova la terza dimensione
Nel 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time trasformò il passaggio alla tridimensionalità in una nuova grammatica dell'avventura. Il sistema Z-targeting permetteva di agganciare nemici e personaggi, risolvendo con eleganza il problema dell'orientamento durante combattimenti e conversazioni. Il pulsante contestuale cambiava funzione secondo la situazione, mentre l'ocarina univa musica, enigmi e viaggio. Hyrule Field dava un'impressione di vastità che il Nintendo 64 rendeva allora sorprendente. Il passaggio tra Link bambino e adulto aggiungeva malinconia alla meraviglia, mostrando luoghi familiari trasformati dal tempo.
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