Dungeons & Dragons - Guida del Dungeon Master 2024: i 10 nuovi oggetti magici più potenti

La Guida del Dungeon Master 2024 di Dungeons & Dragons introduce diversi nuovi oggetti, ecco una lista dei 10 nuovi oggetti magici più potenti.

Autore: Lorenzo Ferrero ,
Gioco
2' 39''

Con oltre 400 oggetti magici, la nuova Guida del Dungeon Master promette di incantare giocatori e Master con strumenti utili e affascinanti tesori. Tra nuovi oggetti e regole aggiornate, questa guida è una risorsa essenziale per arricchire le avventure. Ecco una panoramica dei 10 oggetti più interessanti introdotti in questa edizione

La Scopa Danzante di Baba Yaga

Wizards of the coast
Manuale del Dungeon Master 2024 - Dungeons & Dragons
La Scopa Danzante di Baba Yaga sembra una scopa normale, ma con un'azione magica può animarsi e agire seguendo i comandi dei giocatori. Perfetta per pulire o distrarre i nemici, può anche partecipare in combattimento grazie alla capacità di colpire e fuggire senza provocare attacchi di opportunità. Si può anche comunicare telepaticamente con la scopa entro 9 metri, rendendola un alleato insostituibile in molte situazioni.

Armatura Incantata

Un oggetto incantato con un incantesimo di livello fino all'ottavo è un potente supporto per qualsiasi personaggio. Il numero di cariche disponibili consente di lanciare incantesimi come Scudo o Dissolvi Magie più volte al giorno. Ideale per proteggere se stessi o gli alleati, l’armatura incantata può essere personalizzata con magie di abiurazione o illusione.

Bastone Incantato

Questo bastone consente agli incantatori di accedere a incantesimi aggiuntivi senza consumare risorse personali. Perfetto per magie offensive come Palla di Fuoco o di supporto come Cura Ferite. Tuttavia, bisogna fare attenzione: se vengono esaurite le cariche, si rischia di perdere permanentemente la magia del bastone.

Arma Incantata

Le armi incantate sono legate a incantesimi di evocazione, divinazione, trasmutazione o altre scuole. Tra le opzioni ci sono Marchio del Cacciatore o Vedere Invisibilità. Queste armi permettono a ogni combattente di aumentare i propri danni o ottenere vantaggi tattici durante gli scontri.

Arco Energetico

L’Arco Energetico crea le proprie munizioni, infligge danni da forza e offre abilità uniche: immobilizzare un nemico, teletrasportare un alleato o creare una scala magica per scalare pareti. Ispirato al cartone D&D degli anni ’80, questo arco è un must-have per gli avventurieri strategici.

Ascia del Boia

Specializzata contro gli umanoidi, questa ascia infligge danni aggiuntivi e fornisce punti ferita temporanei in base ai danni inflitti. È perfetta per personaggi che vogliono combinare attacco e difesa in uno strumento letale.

Occhio della Strega

Creato da una congrega di streghe, questo oggetto permette di lanciare Scurovisione o Vedere Invisibilità. Può essere usato per spiare o essere spiati, aprendo possibilità intriganti per la narrazione e il gioco.

Cappello delle Mille Magie

Un cappello magico che permette ai maghi di tentare di lanciare incantesimi non presenti nel proprio libro. Tuttavia, il rischio di fallire e attivare effetti imprevedibili aggiunge un elemento di caos e creatività al gioco.

Liuto del Rimbombo Tonante

Un’arma ideale per i bardi, questo liuto infligge danni da tuono aggiuntivi e consente di utilizzare il Carisma al posto della Forza per attaccare. 

Pozione di Invisibilità Superiore

A differenza della pozione classica, questa garantisce invisibilità per un'ora senza interruzioni, anche attaccando o lanciando incantesimi. È perfetta per infiltrazioni e tattiche furtive.

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