Con oltre 400 oggetti magici, la nuova Guida del Dungeon Master promette di incantare giocatori e Master con strumenti utili e affascinanti tesori. Tra nuovi oggetti e regole aggiornate, questa guida è una risorsa essenziale per arricchire le avventure. Ecco una panoramica dei 10 oggetti più interessanti introdotti in questa edizione
- La Scopa Danzante di Baba Yaga
- Armatura Incantata
- Bastone Incantato
- Arma Incantata
- Arco Energetico
- Ascia del Boia
- Occhio della Strega
- Cappello delle Mille Magie
- Liuto del Rimbombo Tonante
- Pozione di Invisibilità Superiore
La Scopa Danzante di Baba Yaga
Armatura Incantata
Un oggetto incantato con un incantesimo di livello fino all'ottavo è un potente supporto per qualsiasi personaggio. Il numero di cariche disponibili consente di lanciare incantesimi come Scudo o Dissolvi Magie più volte al giorno. Ideale per proteggere se stessi o gli alleati, l’armatura incantata può essere personalizzata con magie di abiurazione o illusione.
Bastone Incantato
Questo bastone consente agli incantatori di accedere a incantesimi aggiuntivi senza consumare risorse personali. Perfetto per magie offensive come Palla di Fuoco o di supporto come Cura Ferite. Tuttavia, bisogna fare attenzione: se vengono esaurite le cariche, si rischia di perdere permanentemente la magia del bastone.
Arma Incantata
Le armi incantate sono legate a incantesimi di evocazione, divinazione, trasmutazione o altre scuole. Tra le opzioni ci sono Marchio del Cacciatore o Vedere Invisibilità. Queste armi permettono a ogni combattente di aumentare i propri danni o ottenere vantaggi tattici durante gli scontri.
Arco Energetico
L’Arco Energetico crea le proprie munizioni, infligge danni da forza e offre abilità uniche: immobilizzare un nemico, teletrasportare un alleato o creare una scala magica per scalare pareti. Ispirato al cartone D&D degli anni ’80, questo arco è un must-have per gli avventurieri strategici.
Ascia del Boia
Specializzata contro gli umanoidi, questa ascia infligge danni aggiuntivi e fornisce punti ferita temporanei in base ai danni inflitti. È perfetta per personaggi che vogliono combinare attacco e difesa in uno strumento letale.
Occhio della Strega
Creato da una congrega di streghe, questo oggetto permette di lanciare Scurovisione o Vedere Invisibilità. Può essere usato per spiare o essere spiati, aprendo possibilità intriganti per la narrazione e il gioco.
Cappello delle Mille Magie
Un cappello magico che permette ai maghi di tentare di lanciare incantesimi non presenti nel proprio libro. Tuttavia, il rischio di fallire e attivare effetti imprevedibili aggiunge un elemento di caos e creatività al gioco.
Liuto del Rimbombo Tonante
Un’arma ideale per i bardi, questo liuto infligge danni da tuono aggiuntivi e consente di utilizzare il Carisma al posto della Forza per attaccare.
Pozione di Invisibilità Superiore
A differenza della pozione classica, questa garantisce invisibilità per un'ora senza interruzioni, anche attaccando o lanciando incantesimi. È perfetta per infiltrazioni e tattiche furtive.
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