Dungeons & Dragons: i migliori artefatti della Guida del Dungeon Master 2024

Scopriamo insieme quali sono i migliori artefatti presenti nella nuova Guida del Dungeon Master 2024 di Dungeons and Dragons!

Autore: Lorenzo Ferrero ,
Gioco
3' 25''

Tra gli oggetti magici di Dungeons & Dragons, gli artefatti occupano un posto speciale. Sono strumenti di potenza straordinaria, spesso legati a storie epiche e accessibili solo dopo lunghe e impegnative campagne. Nella nuova Guida del Dungeon Master, sono presenti 11 artefatti, alcuni già noti ai veterani del gioco e altri completamente nuovi. Questi oggetti possono trasformarsi in veri e propri protagonisti delle avventure, ma anche in minacce pericolose.

Che cosa rende speciali gli Artefatti?

Gli artefatti superano i normali oggetti leggendari grazie alle loro proprietà uniche. Molti hanno poteri determinati casualmente, personalità proprie e obiettivi distinti. Inoltre, possono essere distrutti solo in modi specifici, aggiungendo ulteriore profondità narrativa. Per i giocatori, impossessarsi di un artefatto può diventare il fulcro di una campagna, così come distruggerlo potrebbe segnare il culmine di un’avventura epica.

Il Libro delle Tenebre Vili

Tra gli artefatti più pericolosi c’è il Libro delle Tenebre Vili, creato dall’archlich Vecna. Questo tomo contiene i segreti più oscuri dell’universo, ma leggere le sue pagine comporta grandi rischi. Pur offrendo alcuni benefici (come l'accesso a necromanzie e bonus a certe caratteristiche), il libro impone penalità, malus casuali e richiede atti malvagi continui per funzionare. Inoltre, chi non è un demone o un non-morto potrebbe essere trasformato in una larva per sempre.

L’Occhio e la Mano di Vecna

Questi due artefatti, tra i più iconici del gioco, garantiscono abilità incredibili, come la vista perfetta fino a 70 metri e incantesimi potenti. Tuttavia, il prezzo è alto: richiedono mutilazioni per essere utilizzati e possono trasformare l’utilizzatore in una creatura malvagia. Inoltre, se rimossi, provocano la morte istantanea.

Le Orbite della Dragonkind

Le Orbite della Dragonkind, un tempo legate a Dragonlance, permettono di attirare e combattere draghi cromatici. Offrono incantesimi utili, ma il loro uso è molto situazionale. Inoltre, le anime dei draghi intrappolate all’interno potrebbero cercare di prendere il controllo del loro portatore.

Il Demonomicon di Iggwilv

Questo libro intrappola demoni nelle sue pagine e fornisce incantesimi utili contro di loro. Tuttavia, i rischi legati alla possessione da parte dei demoni intrappolati lo rendono un’arma a doppio taglio, più adatta a campagne focalizzate sugli abissi infernali.

La Bacchetta di Orcus

La Bacchetta di Orcus è devastante, trasformando il suo portatore in un’arma di distruzione di massa, con incantesimi potenti e la capacità di creare un esercito di non-morti. Tuttavia, il legame con il demone Orcus la rende estremamente pericolosa.

La Spada di Kas

Questa spada è stata creata per combattere Vecna e infligge danni devastanti ai non-morti. Tuttavia, la sua personalità caotica e assetata di sangue può diventare un problema, specialmente in campagne non focalizzate su Vecna.

Blackrazor

Questa spada animata, trovata nella White Plume Mountain, consuma le anime delle sue vittime, fornendo grandi bonus temporanei. Tuttavia, infligge danni all’utilizzatore quando combatte non-morti, rendendola rischiosa da usare.

Whelm

Questo martello è incredibilmente potente, ma può essere utilizzato solo da nani (o da chi indossa una Cintura della Nanità). Offre incredibili capacità offensive e difensive, ma la sua limitata accessibilità lo rende meno versatile rispetto ad altri artefatti.

Wave

Il Wave è un tridente magico che concede al suo portatore abilità acquatiche, danni critici straordinari e vantaggi difensivi. È più accessibile di altri artefatti e si adatta a molteplici tipi di campagne.

L’Ascia dei Signori dei Nani

Questa ascia magica è incredibilmente potente, con capacità che vanno dall’aumento della costituzione all’immunità al veleno. Non richiede requisiti razziali o morali, rendendola un’arma ideale per qualsiasi personaggio.

Il Libro delle Gesta Esemplari

Questo libro premia i personaggi buoni con bonus permanenti, come resistenze, immunità e potenziamenti magici. È particolarmente utile per gli incantatori, rendendo tutti gli incantesimi più potenti. Inoltre, non ha effetti negativi, cosa rara tra gli artefatti.

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