In occasione del Lucca Comics & Games 2024, la redazione ha potuto assistere alla conferenza (press café) organizzata da Toei Animation: l'azienda, tuttavia, ha pensato bene di sbalordire i fan della ciurma di Cappello di Paglia con ospiti esclusivi, tre divinità d'alto profilo quali Tetsushi Akahori (producer del celebre speciale intitolato One Piece Fan Letter), Tatsuya Nagamine (regista della saga di Wano in One Piece), Kenji Yokoyama (direttore delle animazioni della serie One Piece).
Oltretutto, a completare l'olimpo di ospiti troviamo anche Yu Kaminoki, leader del team di produttore del franchise Digimon, all'evento per rilanciare il marchio.
- Toei Animation presenta Nagamine, Yokoyama e Akahori
- Digimon, Yu Kaminoki anticipa Digimon Adventure Beyond
- Domande dal pubblico
Toei Animation presenta Nagamine, Yokoyama e Akahori
Siamo molto felici di avere questi ospiti con noi, nell’anno del 25esimo compleanno dell’anime di One Piece.
Paolo Casarini, rappresentante di Toei Animation Europe, apre la conferenza al Lucca Comics and Games 2024 sottolineando l'importanza del 25° anniversario di One Piece. E' stato mostrato un video di ringraziamento per celebrare l'anime del sensei Oda, con un riconoscimento speciale ai fan e allo staff, molti dei quali presenti a Lucca. Casarini ha introdotta poi gli ospiti di rilievo, partendo proprio dai rappresentanti di One Piece quali Tatsuya Nagamine, regista della saga di Wano, Kenji Yokoyama, storico direttore delle animazioni della serie, e Tetsushi Akahori, appena impegnato nella produzione dello speciale One Piece Fan Letter.
Nagamine ha espresso immediatamente entusiasmo per la passione dimostrata dai fan italiani, tanto da aver dichiarato di volerne fare tesoro e usarla come ispirazione per i giovani animatori in Giappone. Oltretutto, Yokoyama procede a riflettere sull'impatto globale dell'anime, mentre Akahori ci tiene ad osservare l'influenza internazionale del lavoro realizzato a Tokyo, in quanto sembra essere rimasto colpito dal numero di cosplay a Lucca.
L’anno scorso sono andato a Los Angeles e ho percepito direttamente la passione dei fan americani per One Piece. La passione globale è vera, esiste e ho colto l'occasione di sentirla di persona. Infatti ho percepito la stessa cosa anche a Parigi e qui, e quando tornerò in Giappone sarò ancora più spronato a dedicarmi in maniera totale alla produzione di One Piece.
Digimon, Yu Kaminoki anticipa Digimon Adventure Beyond
Casarini ha presentato, poi, anche Yu Kaminoki, responsabile del rilancio di Digimon in Italia: nel corso dell’evento è stato proiettato un video commemorativo delle serie, dal 1999 a oggi, per celebrare i 25 anni del franchise. Kaminoki in seguito ha precisato che il team di produzione del franchise si è espanso, in preparazione per il lancio di Digimon Adventure Beyond, un video musicale che uscirà a marzo: in merito, ha mostrato al pubblico in sala i personaggi principali in versione adulta.
Sono molto lieta che siate qui. Per quanto riguarda Digimon, posso già dirvi che il team di produzione rispetto all’anno scorso si è quintuplicato, ecco quanto stiamo investendo su questa serie. Digimon Adventure è arrivato nel 1999 e parla di eroi giovani che devono salvare sia il mondo vero che quello digitale.
E quindi oggi speriamo di riuscire a trasmettere gli elementi importanti che ci hanno condotti sino all'anniversario.
Presenteremo a breve Digimon Adventure Beyond, un video musicale che celebra il finale di Digimon verso il quale ci stiamo avvicinando. Verrà mostrato il marzo prossimo.
Infine, Kaminoki ha dichiarato che l'evento online Digimon-Con, previsto per marzo, tratterà anche contenuti su anime e videogiochi, anticipando ulteriori aggiornamenti e dettagli in fase di sviluppo.
Si è poi parlato di un altro titolo di punta di Toei, Pretty Cure. Malgrado l'improvvisa assenza della produttrice Aki Murase, responsabile sia dell’ultimo film che dell’intero franchise, il produttore Yosuke Asama ci ha tenuto a leggere un suo messaggio indirizzato ai fan:
Murase ha sottolineato come Pretty Cure, nato per un pubblico di bambini giapponesi, abbia conquistato anche spettatori adulti, sia in Giappone che in Italia. In risposta, Toei ha avviato nuovi progetti che rendano la serie apprezzabile per tutte le età, rivolgendosi anche a chi è cresciuto con Pretty Cure. Il nuovo film sarà incentrato su simpatici animali, come cani, e punta a coinvolgere il pubblico con un tocco nostalgico.
Domande dal pubblico
La conferenza si è conclusa con una sessione di domande dal pubblico, dove gli spettatori hanno potuto interagire direttamente con i rappresentanti di Toei e questi ultimi hanno potuto esprimere non solo il loro entusiasmo in merito all'evento e al calore ricevuto da parte dei fan, ma anche approfondire qualche aspetto dell'anime sino ad ora sconosciuto.
Nagamine ha condiviso la sua esperienza nella rimasterizzazione dell’arco narrativo di Fisherman Island. Ha spiegato di aver lavorato intensamente sugli aspetti visivi e sugli effetti in post-produzione, ricreando alcune immagini e utilizzando le tecnologie più avanzate per dare nuova vita alla storia. Riducendo l’arco a 21 episodi rispetto agli originali 57, l’obiettivo era rendere questa versione degna del pubblico attuale, un’impresa che Nagamine ha descritto come un ritorno alle emozioni e al fervore degli inizi.
Quando è stato chiesto a Casarini della possibile pausa dell’anime fino ad aprile, per evitare di avvicinarsi troppo all’uscita del manga, ha confermato che la programmazione ufficiale di Toei prevede una pausa e che la schedule è stata resa pubblica, ma non ha fornito ulteriori dettagli.
Posso dirti che la mia concezione di un'opera non vuole che si dica che una cosa è fatta per i piccoli o per i grandi. Il fulcro è il cuore delle persone, un cuore gioioso e curioso, che vuole essere stupito.
Infine, Nagamine ha parlato dell’impatto di Heart Catch Precure, che ha reso i temi profondi accessibili a spettatori di tutte le età. Per lui, l’obiettivo è creare storie che parlino al cuore gioioso e curioso delle persone, senza limitazioni per fascia d’età. Nagamine ha descritto l’ambiente di lavoro alla Toei come vivace, un luogo dove il divertimento e la passione per l’avventura si riflettono nel processo creativo stesso, sia per One Piece sia per altri titoli.
Siamo noi i veri bambini [...]. Nella staff room urliamo, scherziamo e facciamo casino. Quelli accanto ci dicono di stare zitti, tanto che ci hanno messo dei separé per evitare che ci si parli da un lato all'altro e non sentire i nostri schiamazzi. Noi cerchiamo di divertirci, quindi ho traslato il modo di lavorare anche su One Piece.
immagine in evidenza via amazon.it
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