Dungeons & Dragons - Quali avventure classiche meriterebbero una riedizione?

Le nuove regole di D&D aggiornano la Quinta Edizione e offrono l’occasione di riportare in vita moduli classici delle edizioni passate.

Autore: Lorenzo Ferrero ,
Gioco
4' 8''

Con il nuovo Manuale del Giocatore di Dungeons & Dragons sono state introdotte nuove regole che, però, non vogliono sostituire in toto la quinta edizione, bensì aggiornarla e questa potrebbe essere l'occasione perfetta per rispolverare moduli classici delle precedenti edizioni del gioco. Vi soono infatti alcune campagne dell'ultima edizione che arrivano direttamente dalla 3,5 e non c’è motivo per cui questa tendenza non possa continuare, dando nuova vita a contenuti storici.

Vediamo quindi quali potrebbero essere le avventure classiche da riportare in auge con la nuova edizione (e magari ricevere anche una traduzione in italiano, specialmente per le più vecchie).

Principi dell'Apocalisse

Questa campagna della quinta edizione vede i giocatori affrontare quattro culti intenzionati a distruggere il mondo. Benché già solida, una versione aggiornata potrebbe reinventare dungeon e mostri, migliorando l’esperienza complessiva e adattandola alle nuove regole.

La Tirannia dei Draghi

Pubblicata agli albori della quinta edizione, questa campagna è stata criticata per i combattimenti poco fluidi e gli enigmi poco rifiniti. Con il nuovo regolamento, questa avventura potrebbe finalmente brillare come merita, grazie a meccaniche più fluide e combattimenti ottimizzati.

Eyes of the Lich Queen

Ambientato a Eberron, questo modulo trasforma i giocatori in cercatori di tesori in competizione con forze oscure per ottenere un artefatto magico leggendario. Con il suo mix di magia e tecnologia, Eyes of the Lich Queen è perfetto per introdurre i giocatori a una delle ambientazioni più dinamiche di D&D.

The Dancing Hut of Baba Yaga

Questo modulo della seconda edizione ruota interamente intorno alla leggendaria Baba Yaga e alla sua capanna animata. Una versione aggiornata potrebbe arricchire il personaggio, rendendolo un antagonista perfetto per campagne brevi, ideali per gruppi di basso livello.

Age of Worms

Con dodici avventure interconnesse, questa campagna della terza edizione accompagna i giocatori dal livello 1 al 20, mentre affrontano un culto determinato a portare l’apocalisse. Ambientato a Greyhawk, include una varietà di nemici iconici, come draghi non morti, mind flayer e maghi malvagi.

Un adattamento moderno non solo renderebbe questa lunga avventura più accessibile, ma permetterebbe ai Dungeon Master di introdurre nuovi elementi per arricchire l’esperienza.

Desert of Desolation

Questa trilogia di moduli della prima edizione (Pharaoh, Oasis of the White Palm, Lost Tomb of Martek) si svolge in un’ambientazione ispirata all'antico Egitto, con trame che spaziano dal saccheggio di piramidi al confronto con un djinn malvagio.

Una revisione potrebbe non solo rendere giustizia alla complessità delle storie, ma anche espandere l’attenzione geografica della mappa dei Forgotten Realms, esplorando terre al di là di Faerun.

City by the Silt Sea

Il modulo City by the Silt Sea, ambientato nel mondo desertico di Dark Sun, si svolge nella decadente città di Giustenal, un luogo ricco di tesori nascosti e antiche malvagità.

Un adattamento di questo mix di fantasy e distopia post-apocalittica potrebbe riportare l’attenzione su un’ambientazione che da troppo tempo manca nei manuali ufficiali, offrendo una boccata d’aria fresca ai giocatori in cerca di scenari fuori dagli schemi tradizionali.

Night Below

Night Below è una campagna divisa in tre avventure che si sviluppano interamente nell’Underdark. Creata per Advanced Dungeons & Dragons, conduce i giocatori dal livello iniziale fino ai livelli alti, esplorando culture e ambientazioni sopra e sotto terra.

Un adattamento moderno potrebbe approfondire il mondo sotterraneo, introducendo nuovi mostri e sottoclassi a tema. Inoltre, la trama incentrata su un aboleth, una spaventosa creatura tentacolare, offre infinite possibilità per un’avventura avvincente.

Red Hand of Doom

Questo modulo della terza edizione mette i giocatori contro Azarr Kul, un signore della guerra mezzo-drago deciso a instaurare una tirannia draconica. La trama mescola combattimenti su larga scala e interazioni strategiche con PNG, richiedendo ai giocatori di radunare alleati per fermare l’esercito nemico.

Un adattamento per la nuova edizione potrebbe migliorare la gestione dei combattimenti su larga scala, che spesso risultano complessi e lenti. Questo modulo rappresenterebbe un’ottima occasione per introdurre meccaniche più fluide e accessibili ai nuovi giocatori.

Vault of the Drow

Tra i moduli ancora da adattare, Vault of the Drow è uno dei più richiesti. Pubblicato originariamente nel 1978 per Advanced Dungeons & Dragons, è parte di una serie più ampia che affronta i conflitti con i Drow e i Giganti. Al centro della trama, un paradiso sotterraneo abitato dagli elfi oscuri, con un complesso tempio da esplorare.

Nonostante il fascino dell’ambientazione e gli enigmi coinvolgenti, il modulo originale mostra limiti legati ai pregiudizi culturali dell’epoca. Una versione aggiornata potrebbe approfondire la storia dei Drow con una visione più sfaccettata, valorizzando la complessità sociale e culturale di questa civiltà sotterranea.

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