Wizards of the Coast ha annunciato che il nuovo Manuale del Giocatore Dungeons & Dragons apporterà una modifica fondamentale nel sistema di lancio degli incantesimi: a partire da quest’edizione, tutti i personaggi saranno tenuti a preparare i loro incantesimi, un cambiamento sostanziale che influenzerà notevolmente la versatilità e la pianificazione dei personaggi in gioco.
Fino ad oggi, la quinta edizione divideva le classi di incantatori in due categorie: quelle che usano incantesimi preparati e quelle che utilizzano incantesimi conosciuti. I personaggi con incantesimi preparati avevano accesso all’intero elenco di incantesimi della loro classe, ma dovevano decidere quali incantesimi preparare all'inizio di ogni giorno, dopo un riposo lungo. Ad esempio, un Paladino di 2° livello poteva scegliere tra 15 incantesimi di 1° livello e decidere quali preparare per la giornata. Una volta scelti, solo quegli incantesimi erano disponibili per il lancio durante la giornata, con il numero di incantesimi preparati determinato dal modificatore di Carisma del Paladino più metà del suo livello, arrotondato per difetto.
Le classi con "incantesimi conosciuti" funzionavano in modo diverso: costruivano una lista di incantesimi permanente che potevano usare in qualsiasi momento. Per esempio, un Mago sceglieva due incantesimi dalla lista della propria classe al 1° livello. Anche se limitato a quegli incantesimi, il Mago aveva sempre accesso a quelli scelti.
Con le nuove regole, tutte le classi di incantatori utilizzeranno il sistema degli incantesimi preparati. Ogni classe avrà indicazioni su quanti incantesimi possono essere preparati e con quale frequenza è possibile cambiare un incantesimo preparato. Ad esempio, il Ranger potrà cambiare un solo incantesimo preparato per ogni riposo lungo, mentre il Mago potrà sostituire tutti gli incantesimi preparati dopo un riposo lungo, sebbene possa solo scegliere tra gli incantesimi nel suo libro degli incantesimi e non nella lista completa della sua classe.
Un’altra novità riguarda la determinazione del numero di incantesimi preparati, che ora sarà basata esclusivamente sul livello del giocatore nella classe di incantatore, piuttosto che una combinazione di modificatori di abilità e livello. Questo approccio semplifica il sistema e mira a standardizzare le meccaniche di preparazione degli incantesimi attraverso le varie classi.
Tuttavia, permangono alcune incertezze, soprattutto riguardo alle classi come il Mago e lo Stregone, che in precedenza avevano motivazioni narrative per il numero limitato di incantesimi conosciuti. Se lo Stregone potrà cambiare solo gli incantesimi preparati al momento del salire di livello, in pratica, il sistema non subirà una grande rivoluzione, ma sarà piuttosto un tentativo di standardizzazione delle regole di incantamento.
Questa riforma punta a unificare il sistema di incantesimi, riducendo la complessità e aumentando la versatilità tra le classi. Sebbene ci siano ancora molti dettagli da chiarire, il cambiamento promette di semplificare la gestione degli incantesimi e di offrire una maggiore coerenza nell’esperienza di gioco.
Immagine copertina da Amazon.
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