Dungeons & Dragons: le novità del Chierico dal Manuale del Giocatore 2024

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Autore: Lorenzo Ferrero ,
Gioco
3' 3''

Wizards of the Coast ha rivelato nuovi dettagli sulle regole aggiornate per la classe del Chierico nel nuovo manuale del giocatore di Dungeons & Dragons in uscita in Italia a Marzo del 2025. Sebbene le abilità principali della classe rimangano in gran parte invariate, alcune sono state ridisegnate per essere più versatili e applicabili in una varietà di situazioni. Una delle modifiche più rilevanti riguarda l'introduzione della sottoclasse al 3° livello, come avviene per altre classi, compensata da nuove abilità nei livelli bassi.

Nuova Abilità "Ordine Divino" e Cambiamenti a "Canalizzare Divinità"

Una delle novità principali è l'abilità Ordine Divino, che i Chierici otterranno già al 1° livello. Questa abilità offre due opzioni: garantire l'accesso a un trucchetto aggiuntivo o fornire competenza nelle armi marziali e nelle armature pesanti. Anche Incanalare Divinità ha subito un restyling: ora include l'opzione "Scintilla Divina", che permette al Chierico di guarire un alleato entro 9 metri o infliggere danni Radianti a una creatura alla stessa distanza. Questo cambiamento rende l'abilità utile anche al di fuori degli scontri con i non morti, ampliando la sua applicabilità.

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Aggiornamento a Distruggere Non Morti e nuovo nome

Anche Distruggere Non Morti ha ricevuto un aggiornamento sostanziale ed è stato rinominato Bruciare Non Morti. La nuova versione infligge danni Radianti a qualsiasi non morto che fallisce il tiro salvezza contro Scacciare Non Morti. L'entità del danno è determinata dal modificatore di Saggezza del Chierico e non esiste più un limite di Grado di Sfida per le creature colpite, rendendo questa abilità molto più potente rispetto alla sua versione precedente.

Intervento Divino: più potenza e flessibilità

Intervento Divino è un'altra abilità che ha subito una rielaborazione significativa. Ora permette ai giocatori di lanciare gratuitamente qualsiasi incantesimo da Chierico di 5° livello o inferiore una volta per ogni Riposo Lungo, senza dover consumare uno slot incantesimo o componenti materiali. Questo significa che incantesimi cruciali come Resurrezione possono essere utilizzati in momenti decisivi. Al 20° livello, l'abilità Intervento Divino Migliorato concede l'accesso all'incantesimo Desiderio, utilizzabile però una sola volta ogni 2d4 giorni.

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Nuova Abilità Colpi Divini

Tra le novità spicca anche l'abilità Colpi Divini, che consente ai Chierici di scegliere se infliggere danni Radianti o Necrotici extra con ogni attacco con arma, oppure aumentare la potenza dei propri incantesimi aggiungendo il modificatore di Saggezza ai danni di un trucchetto. Al 14° livello, questa abilità si potenzia ulteriormente, permettendo al Chierico di infliggere danni aggiuntivi o di concedere Punti Ferita Temporanei a un alleato entro 18 metri quando infligge danno con un trucchetto.

Modifiche ai Domini di Luce, Inganno, Guerra e Vita

Le sottoclassi del Dominio della Luce, Dominio dell’Inganno e Dominio della Guerra hanno ricevuto aggiornamenti significativi nel nuovo Manuale del Giocatore. Le abilità del Dominio della Luce si concentrano ora maggiormente sulla visione e meno sugli incantesimi basati sul fuoco: ad esempio, Vedere l'Invisibile è stato aggiunto alla lista degli incantesimi del dominio. Nel Dominio dell'Inganno, la duplicazione illusoria non richiede più concentrazione ed è attivabile come Azione Bonus. Il Dominio della Guerra permette ora di usare l'abilità Colpo Guidato per aiutare altri giocatori fin dall’inizio e, al 6° livello, di lanciare determinati incantesimi come Azione Bonus grazie all’abilità Benedizione del Dio della Guerra. Anche il Dominio della Vita figura nel nuovo manuale e beneficia degli incantesimi di cura migliorati, anch’essi aggiornati.

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