Dungeons & Dragons: le novità del Chierico dal Manuale del Giocatore 2024

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Autore: Lorenzo Ferrero ,
Gioco
3' 3''

Wizards of the Coast ha rivelato nuovi dettagli sulle regole aggiornate per la classe del Chierico nel nuovo manuale del giocatore di Dungeons & Dragons in uscita in Italia a Marzo del 2025. Sebbene le abilità principali della classe rimangano in gran parte invariate, alcune sono state ridisegnate per essere più versatili e applicabili in una varietà di situazioni. Una delle modifiche più rilevanti riguarda l'introduzione della sottoclasse al 3° livello, come avviene per altre classi, compensata da nuove abilità nei livelli bassi.

Nuova Abilità "Ordine Divino" e Cambiamenti a "Canalizzare Divinità"

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Una delle novità principali è l'abilità Ordine Divino, che i Chierici otterranno già al 1° livello. Questa abilità offre due opzioni: garantire l'accesso a un trucchetto aggiuntivo o fornire competenza nelle armi marziali e nelle armature pesanti. Anche Incanalare Divinità ha subito un restyling: ora include l'opzione "Scintilla Divina", che permette al Chierico di guarire un alleato entro 9 metri o infliggere danni Radianti a una creatura alla stessa distanza. Questo cambiamento rende l'abilità utile anche al di fuori degli scontri con i non morti, ampliando la sua applicabilità.

Aggiornamento a Distruggere Non Morti e nuovo nome

Anche Distruggere Non Morti ha ricevuto un aggiornamento sostanziale ed è stato rinominato Bruciare Non Morti. La nuova versione infligge danni Radianti a qualsiasi non morto che fallisce il tiro salvezza contro Scacciare Non Morti. L'entità del danno è determinata dal modificatore di Saggezza del Chierico e non esiste più un limite di Grado di Sfida per le creature colpite, rendendo questa abilità molto più potente rispetto alla sua versione precedente.

Intervento Divino: più potenza e flessibilità

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Intervento Divino è un'altra abilità che ha subito una rielaborazione significativa. Ora permette ai giocatori di lanciare gratuitamente qualsiasi incantesimo da Chierico di 5° livello o inferiore una volta per ogni Riposo Lungo, senza dover consumare uno slot incantesimo o componenti materiali. Questo significa che incantesimi cruciali come Resurrezione possono essere utilizzati in momenti decisivi. Al 20° livello, l'abilità Intervento Divino Migliorato concede l'accesso all'incantesimo Desiderio, utilizzabile però una sola volta ogni 2d4 giorni.

Nuova Abilità Colpi Divini

Tra le novità spicca anche l'abilità Colpi Divini, che consente ai Chierici di scegliere se infliggere danni Radianti o Necrotici extra con ogni attacco con arma, oppure aumentare la potenza dei propri incantesimi aggiungendo il modificatore di Saggezza ai danni di un trucchetto. Al 14° livello, questa abilità si potenzia ulteriormente, permettendo al Chierico di infliggere danni aggiuntivi o di concedere Punti Ferita Temporanei a un alleato entro 18 metri quando infligge danno con un trucchetto.

Modifiche ai Domini di Luce, Inganno, Guerra e Vita

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Le sottoclassi del Dominio della Luce, Dominio dell’Inganno e Dominio della Guerra hanno ricevuto aggiornamenti significativi nel nuovo Manuale del Giocatore. Le abilità del Dominio della Luce si concentrano ora maggiormente sulla visione e meno sugli incantesimi basati sul fuoco: ad esempio, Vedere l'Invisibile è stato aggiunto alla lista degli incantesimi del dominio. Nel Dominio dell'Inganno, la duplicazione illusoria non richiede più concentrazione ed è attivabile come Azione Bonus. Il Dominio della Guerra permette ora di usare l'abilità Colpo Guidato per aiutare altri giocatori fin dall’inizio e, al 6° livello, di lanciare determinati incantesimi come Azione Bonus grazie all’abilità Benedizione del Dio della Guerra. Anche il Dominio della Vita figura nel nuovo manuale e beneficia degli incantesimi di cura migliorati, anch’essi aggiornati.

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