In occasione di Lucca Comics & Games 2024, abbiamo avuto l'opportunità di intervistare uno degli autori più prolifici e influenti del panorama della narrativa fantastica e dei tie-in, Troy Denning. Con una carriera che attraversa decenni, Denning ha lavorato su alcuni dei franchise più amati, come Star Wars, Halo, Forgotten Realms, e ha co-creato l'ambientazione Dark Sun per Dungeons & Dragons. Durante l'intervista, abbiamo esplorato il suo processo creativo, le sfide nell'equilibrare le aspettative dei fan con la sua visione personale, e il suo contributo alla creazione di universi di gioco che hanno lasciato un segno profondo nella cultura pop.
Troy Denning sarà ospite di Lucca Comics & Games 2024 per tutti e 5 i giorni, per tutti i dettagli visitate la pagina ufficiale del sito della manifestazione. Per incontrare di persona l'autore ed avere un suo autografo vi segnaliamo le sessioni di firma copie e meet & great attivate presso lo stand di Mondiversi nel padiglione Carducci il 30 ottobre dalle 11:30 alle 12:30, il 31 Ottobre dalle 14:00 alle 15:00, il 1 Novembre dalle 11:30 alle 12:30, il 2 Novembre dalle 9:30 1lle 10:30 ed il 3 Novembre dalle 11:30 alle 12:30
Chi è Troy Denning?
Troy Denning è un autore e game designer statunitense nato nel 1958 a Idaho Springs, Colorado. La sua passione per la fantascienza e il fantasy emerse già durante l'adolescenza, quando iniziò a scrivere le sue prime storie a soli 14 anni. Si laureò in filosofia e, poco dopo, entrò a far parte di TSR, la celebre casa editrice dietro Dungeons & Dragons, nel 1981. La sua carriera ebbe una svolta significativa quando contribuì a co-creare l'ambientazione Dark Sun, una delle più iconiche e dure del panorama di Dungeons & Dragons, ambientata in un mondo desertico, dove la magia ha devastato l'ambiente e la sopravvivenza è una lotta costante
Oltre al suo lavoro con Dungeons & Dragons, Denning è stato profondamente coinvolto in molti dei franchise di maggior successo nella storia della narrativa tie-in. La sua collaborazione con il mondo di Forgotten Realms lo ha reso uno degli autori di riferimento per i fan, mentre le sue opere per Star Wars hanno contribuito a espandere l'universo ampliato della saga, in particolare attraverso romanzi come Star by Star, parte della serie New Jedi Order, che esplora momenti cruciali della lotta dei Jedi contro i temibili Yuuzhan Vong.
Denning ha anche scritto diversi romanzi legati all'universo di Halo, arricchendo la mitologia di questo celebre videogioco con trame complesse e personaggi memorabili. La sua capacità di passare dal game design alla scrittura di romanzi ha fatto sì che potesse creare storie che non solo si allineano perfettamente con le regole e le dinamiche di gioco, ma che esplorano anche temi profondi e avvincenti.
Autore di oltre 40 romanzi, molti dei quali sono diventati best-seller, l'autore oggi vive in Wisconsin, dove continua a scrivere, lavorando a nuovi progetti che spaziano tra narrativa originale e contributi a franchise iconici. La sua capacità di mescolare azione, profondità emotiva e mondi ricchi di dettagli lo rende uno degli autori più amati e rispettati del settore
Quando ci laureammo nel 1981, uno dei miei amici di gioco, Bruce Nesmith, ottenne un lavoro avviando il dipartimento di giochi per computer della TSR. Mi disse che l'azienda stava cercando editor per giochi, così mi candidai e venni assunto come game editor. Dopo circa un anno, mi trasferii nel dipartimento di design, e il resto è storia.
E quando devi fare così tanta ricerca, è utile amare l'argomento. Altrimenti, finirai per prendere scorciatoie, e queste scorciatoie si vedranno nel prodotto finale.
Ma quando leggo una storia, spesso penso "ah, questo autore era un giocatore di Chill," oppure "scommetto che ha visto quel incantesimo in Pendragon." L'influenza dei giochi di ruolo da tavolo è quasi ovunque nel genere dei romanzi fantasy, e tutto risale, alla fine, all'influenza di Dungeons & Dragons.
Se cerchi di seguire la visione dei fan – e ho visto accadere questo molte volte – tutto ciò che ottieni è introdurre conflitti. Vari gruppi di lettori cercheranno di convincerti a seguire la loro visione, e questa è una situazione perdente per tutti. Si crea una divisione all'interno della comunità e rende la scrittura una esperienza angosciante. È molto meglio seguire la propria visione. Se un ampio gruppo di fan non apprezza il risultato, almeno la loro rabbia sarà rivolta allo scrittore e non tra di loro.
Iscriviti al nostro canale Telegram e rimani aggiornato!